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FAITES CIRCULER LA LUMIÈRE

Le Cube des Connexions

Tournez les circuits pour relier S · Source à A · Arrivée.

0rotations
Glissez pour tourner le cube.
Cliquez sur une pièce pour la pivoter.

Le courant doit trouver son chemin.

  1. La pièce S fournit la lumière. Reliez-la à la pièce A.
  2. Cliquez sur un circuit pour le tourner d’un quart de tour. Les pièces S et A sont fixes.
  3. Deux pièces se connectent si leurs traits se rejoignent. Le courant peut passer d’une face à l’autre, par les arêtes du cube.
  4. Faites glisser le cube pour explorer ses faces, ou utilisez les boutons. La vue à plat permet de voir les six faces séparément ; leurs connexions restent celles du cube.
  5. Bloqué ? « Éclairer une étape » oriente une pièce du chemin prévu. Vous pouvez utiliser autant d’aides que nécessaire.

Au clavier : choisissez une face, puis utilisez Tab et Entrée pour faire tourner ses pièces. La progression est sauvegardée uniquement dans ce navigateur, si le stockage y est autorisé.